تاريخ موجز للفتحات والانتقال إلى فتحات عبر الإنترنت

يعود تاريخ ماكينات القمار إلى أواخر القرن التاسع عشر عندما اخترعت مجموعة (بيتمان وسيت) ومقرها في بروكلين ، نيويورك آلة قمار ذات خمسة بكرات.

من البطاقات الرمزية:

بعد بضع سنوات ، استخدم رجل من سان فرانسيسكو يدعى تشارلز أوغسطس فاي مفهومًا مشابهًا لتصميم لعبة الفتحات الثلاثية ، والتي تستخدم الرموز كمرادف لآلات القمار.

آلات التناظرية مع أيام الفيديو الرقمية:

بعد قرن تقريبًا ، في السبعينيات ، أصبحت آلة ألعاب الفيديو رائدة في جميع ماكينات القمار الرقمية المتاحة للاعبين عبر الإنترنت وغير المتصلين اليوم.

منذ ذلك الحين ، انتقلت تقنية فتحة الفيديو هذه إلى الإنترنت ، حيث يمكن للاعبين لعب جميع ألعاب القمار المفضلة لديهم دون الحاجة إلى الذهاب إلى موقع مادي أو حتى مغادرة المنزل. في منتصف التسعينيات ، عندما بدأ كل شيء في التحول من التسوق إلى سلوك المستهلك الجديد إلى الإنترنت ، تطورت التكنولوجيا إلى درجة ظهور أول كازينوهات على الإنترنت ، مما أدى إلى ماكينات سلوت على الإنترنت بعد أن قدمت هذه الكازينوهات الرقمية حتى الآن ألعابًا بسيطة فقط مثل لعبة ورق.

أسطح تطبيقات الهاتف المحمول:

ثم تطورت ماكينات القمار هذه المرة لتوسيع الإتاحة على الأجهزة المحمولة. أصبحت ماكينات القمار المتنقلة متوفرة في عام 2010 بفضل الاتجاه التصاعدي الهائل في ميزات الأجهزة المحمولة الناجمة عن ميزات أجهزة ايفون و ذكري المظهر ومطوري التطبيقات الذين طوروا الألعاب ، وأجهزة القمار المحسنة لهذه الأجهزة.

إذا لم يكن لدى كازينو على الإنترنت اليوم تطبيق جوال قوي أو موقع ويب للجوال به ألعاب لكل نوع من أنواع الأجهزة المحمولة ، يمكن للاعبين ممارسة ألعابهم أينما كانوا. قد يكون الموقع قريبًا أيضًا.

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.